Winds and Leaves
Parcourez un vaste monde désolé et ramenez-le à la vie en faisant pousser vos propres forêts. Déterrez des graines anciennes, réveillez des monuments antiques et collectez des connaissances pour stopper l’imminent cataclysme.
Trailer
- Style
- Aventure, Simulation
- Année
- 2021
- Plateformes
-
PlayStation VR
Steam
Oculus Rift
- Classement
-
ESRB - Tout Public
Notes
- PlayStation
- 4,29/5
Mécaniques clés
FAITES POUSSER VOS PROPRES FORÊTS
Transformez une terre stérile en une forêt verdoyante et créez différentes espèces d’arbres pour vous adapter aux différents biomes et conditions climatiques. Redonnez vie à ces vallées désolées, un arbre à la fois.
DÉCOUVREZ LES MYSTÈRES DE CE MONDE
Explorez un monde fascinant et en constante évolution grâce à un système de locomotion unique, sur échasses, conçu pour parcourir les paysages et grimper dans les arbres. Découvrez des structures anciennes et réveillez-les pour percer leurs secrets.
PROFITEZ D'UNE EXPÉRIENCE MUSICALE IMMERSIVE
Profitez d’une bande-son procédurale vivante et réactive à l’environnement qui vous entoure, composée par les musiciens talentueux de Vibe Avenue.
Citations
Nominé
Meilleur Jeu VR & AR/ Meilleure Direction Artistique
Canadien Game Awards, 2022
Nominé
Meilleure Animation/Meilleur Design Audio/Meilleure Technologie & Innovation
Canadien Indie Game Awards, 2022
L'histoire derrière le jeu
Écrit en 1953, ce récit raconte comment la persévérance et le dévouement d’un seul homme ont transformé une vallée aride et balayée par les vents en un écrin de nature. Nous avons tiré notre inspiration de ces thèmes lors de la conception de l’histoire et des mécaniques du jeu. Nous voulions que nos joueurs puissent profiter de la transformation d'un monde désolé en une terre pleine de vie grâce aux fruits de leurs actions.
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Crédits
Direction
- CEO Vincent Brunet-Dupont
- Directeur Créatif Alexandre Pernot Lopes
- Producteur Associé Dominic Drolet
Design
- Lead Designer Guillaume Duquesne
- Game Designer/Level Designer Felix Liberali
- Game Designer/Coordinateur Audio Étienne Roy-Bourque
- UX Designer/Playtesting Lead Guillaume Perreault-Roy
Art
- Lead Artiste/Artiste Environments/Artiste VFX Tiphaine Chazeau
- Artiste de Concepts/ Artiste de Niveaux Roxanne Chartrand
- Animateur/Artiste Environnements/Artiste de Concepts Swann Klein
- Designer Graphique/Artiste UI Lucie Le Touze
- Artiste Environnement/Artiste de Niveaux Agathe Préfontaine
Art Technique
- Artiste Technique/Artist VFX Félix Dorval-Gagnon
- Artiste Technique/Artist VFX Benjamin Gattet
Programmation
- Lead programmeur Guillaume Vendette
- Lead programmeur Martin Lavoie
- Programmeur Boris Berger
- Programmeur Francis De Rico
- Programmeur Simon Pelchat
- Programmeur Maëva Trivino
- Programmeur Additionnel Samuel Paquette
Musique et Audio par Vibe Avenue
- Directeur Créatif Mathieu Lavoie
- Directeur Créatif FX Dupas
- Gestionnaire de Studio Kaven Picard
- Compositeur & Musicien François Beauvais
- Musicien Additionnel Diana Cotoman
- Designer Audio Minh Ho
- Designer Audio Grégoire Lech
- Designer Audio Manuel Silva
- Designer Audio Romain Guedj
- Designer Audio Renaud Ostrowski
- Designer Audio Additionnel Lucas Fiorella
- Designer Audio Additionnel Thomas Biadatti
- Designer Audio Additionnel Thomas Dupuy-Deslières
Assurance Qualité
- Assurance Qualité John-Bernard Kelly
- Consultation UX Eden Buchet
- Consultation UX Adrien Bernard
Marketing par Purple is Royal
- Mariève Beauchemin
- Antoine Bordeleau
- Christopher Chancey
- Kevin Chancey
- Fred Constantin
- Antoine Garcia
- Marjolaine McGraw
Relations Publiques
- Vincent Gallopain