Broken Edge
Broken Edge est un jeu VR de combat à l'épée en 1v1 où vous incarnez des guerriers iconiques dans des duels à mort. Triomphez dans l’arène en tant que Samouraï, Chevalier, Rōnin ou l’un des 6 autres combattants disponibles !
Trailer
- Style
- Combat, PvP
- Année
- 2021
- Plateformes
-
Meta Quest
Steam
Playstation
- Classement
-
ESRB Adolescents
Notes
- Meta Quest
- 4.2 / 5
- Steam
- 9 / 10
- Playstation
- 3.84 / 5
Mécaniques clés
INCARNEZ VOTRE COMBATTANT
Tous les personnages sont équipés d’armes uniques, associées à leur propre style d’arts martiaux. Apprenez à maîtriser ces techniques de combat ancestrales afin d'éveiller l’énergie de votre lame et dominer vos adversaires en ligne.
MÉCANIQUES DE COMBAT À LA POINTE
Bougez et maniez votre épée librement, comme vous le feriez dans la vraie vie. Bloquez les attaques adverses et brisez l’arme de vos ennemis au point d’impact pour remporter le duel !
TOUT LE MONDE PEUT MANIER UNE ÉPÉE
Que vous soyez un duelliste aguerri ou un simple novice, Broken Edge s’adresse à tous les niveaux. Entraînez-vous dans le dojo, puis participez à des compétitions mondiales pour gravir les classements en ligne !
Citations
ZorgothTDK
29/10/2023, Steam
Que je me batte contre un ami ou un adversaire en match classé, c'est toujours un plaisir de dégainer mon épée en tant que Rōnin et de me battre pour la victoire.
Nebula_Cat
27/01/2024, Meta Quest
Génial ! Le gameplay est super intéressant, notamment avec le concept de brise lame, que j'ai vraiment adoré. Le mode MR fonctionne super bien, et je me suis beaucoup amusé. L'esthétique du jeu, avec toutes les épées et les ennemis, est géniale. Aucun bug rencontré (je joue sur Quest 3), donc 10/10.
GorillaGlag
11/07/2024, Steam
Broken Edge trouve l'équilibre parfait entre la profondeur de mécanique de ses systèmes uniques et un setting cel shaded captivante pour des duels dynamiques et engageants. Très bien pensé, le jeu réussit l'exploit de proposer un multijoueur de combat à l'épée en VR réellement bon, et c'est franchement très fun.
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Gagnant
Meilleur jeux VR
Canadian Game Awards, 2023
Nominé
Meilleur innovation technologique / Meilleur direction artistique
Megaming Award, 2022
Nominé
Meilleur Sound Design pour un Jeu Indie
Game Audio Network Guild Award, 2023
L'histoire derrière le jeu
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Le combat à l’épée en VR apporte son lot de défis. L’un des principaux est l’absence de physique bilatérale, comme le manque retour de collision, la latence ou la locomotion. Lorsque votre lame croise celle de votre adversaire, vous ne ressentez pas la résistance, ce qui peut nuire à l’immersion. Pour résoudre ce problème, nous avons développé trois mécaniques clés :
1) Le brise-lame: Ajoute un niveau de stratégie supplémentaire à chaque affrontement.
2) Mouvements miroir : Permet un gameplay basé sur les jeux de jambes tout en tenant compte de l’échelle de la pièce.
3) Système d'arts martiaux : Cela oblige à adapter votre style de combat à celui de votre personnage, rendant chaque duel précis et réfléchi.
Ensemble, ces systèmes vous garantissent une expérience digne d’un véritable guerrier, plutôt que de simplement secouer son épée dans les airs.
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Crédits
Direction
- Co-fondateur/CEO Vincent Brunet-Dupont
- Co-fondateur/Directeur créatif Alexandre Pernot Lopes
- Co-fondateur/Game Designer Guillaume Duquesne
- Chef de studio Philippe Brunelle
- Producteur associé Dominic Drolet
- Producteur associé Rémi Hachoud
Design
- Directeur créatif/Game Designer Guillaume Perreault Roy
- Game Designer Félix Liberali
Audio
- Coordinateur audio / Designer Technique Étienne Roy-Bourque
Programmation
- Lead Programmeur Simon Pelchat
- Programmeur Maëva Trivino
- Programmeur Alexandre Cayer-Boucher
- Programmeur Francis De Rico
- Programmeur Sarah Jayne Assmus
- Programmeur Nils Bodemer
- Programmeur Khalil Hajlaoui
- Programmeur Boris Berger
- Programmeur Guillaume Vendette
- Programmeur Q.A. Samuel Paquette
Art
- Lead Artiste/Artiste Environments Tiphaine Chazeau
- Artiste de Concepts/Artiste de Niveaux Roxanne Chartrand
- Designer Graphique/Artiste UI-UX Lucie Le Touze
- Artiste 3D Agathe Préfontaine
- Animateur 3D Swann Klein
- Artiste Effets Visuels Pol Clarissou
- Artiste 3D Serge Legault St-Amour
Art Technique
- Lead Artiste Technique Félix Dorval Gagnon
- Artiste Technique Benjamin Gattet
Recherche Utilisateurs
- Chercheur Utilisateur Anthony Cousineau
Marketing
- Gestionnaire de Marque Matisse Baratoux
- Gestionnaire de Communauté Gabriel Charbonneau
Musique & Audio par VIBE AVENUE
- Directeur Créatif Mathieu Lavoie
- Directeur Créatif FX Dupas
- Gestionnaire de Studio Kaven Picard
- Gestionnaire de Produit Nikola Viel
- Coordonnateur de Communication Félix Le Blanc
- Designer Sonore/Intégration Audio Olivier Rodon
- Intégration Audio Alexandre Choinière
Publishing par Fast Travel Games
- Directeur Général Oskar Burman
- Chef du Publishing Patrick Liu
- Producteur Bengin Bayrak
- Designer UX Amanda Alling Andrén
- Directeur Marketing Andreas Juliusson
- Gestionnaire Réseaux Sociaux et Communications Franchesca Thwaites
- Gestionnaire de Contenus Marketing Marcus Nystrand
- Assistante Marketing Créatif Clémentine Berglund