Prison Boss VR
Prison Boss VR est un jeu de crafting et de simulation avec un seul objectif : faire du cash ! Enfermé dans votre cellule, produisez et vendez des objets de contrebande pour racheter votre liberté. Mais attention, ne vous faites pas attraper par les gardes !
Trailer
- Style
- Crafting, Simulation, Casual
- Année
- 2017
- Plateformes
-
Meta Quest
Steam
PlayStation VR
- Classement
-
ESRB Adolescents
Notes
- Meta Quest
- 4,3/5
- Steam
- 9/10
- PlayStation VR
- 4,13/5
Mécaniques clés
CRAFTEZ LA NUIT
Roulez des cigarettes, cuisinez des cookies, rédigez des lettres érotiques, et bien plus encore ! Cachez bien vos marchandises, ou les gardes risquent de les saisir !
ÉCOULEZ LE JOUR
Transformez vos créations illégales en cash en les vendant à vos codétenus. Vous pouvez également accomplir des missions spéciales pour gagner de la réputation et obtenir des récompenses utiles !
PERSONNALISEZ VOTRE CELLULE
Créez l’atelier parfait en plaçant vos meubles où bon vous semble. Ajoutez des posters ou des lampes pour un peu de style ! Mais restez fonctionnel : vous aurez besoin de place pour cacher votre contrebande et vos piles de billets à l'abris du regard des gardes.
Citations
ItsWubboxMyDudes
06/03/2024, Meta Quest
Le meilleur jeu de tous les temps !!!!
Je suis complètement absorbé par le jeu ! J’ai facilement le mal des transports, mais ce jeu est parfait ! Je l’ai fini au moins 6 fois et je continue. C’est tellement amusant !
Amayah123
30/05/2024, Meta Quest
Trop bien !
J’adore ce jeu, il est super fun et c’est comme résoudre un grand puzzle.
master9m9
07/12/2023, Steam
Si vous vous retrouvez derrière les barreaux, ce jeu sera vraiment utile. Il m’a même appris à faire de la nourriture, vraiment un excellent jeu.
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Gagnant
Réalité Mixte
Microsoft Dream. Build. Play Challenge, 2017
L'histoire derrière le jeu
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Est-ce le jeu qui a lancé le studio ou le studio qui a lancé le jeu ? C’est l’éternelle question de l’œuf ou de la poule ! Quoi qu’il en soit, ce projet étudiant est devenu le tout premier jeu de TREBUCHET.
Les mécaniques et la direction artistique, bien que créatives, ont en réalité été dictées par des contraintes très pragmatiques. Pourquoi une prison ? Parce que cela nous permettait d’intégrer facilement la technologie room-scale en plaçant le gameplay à l’intérieur d’une cellule. Et pourquoi des personnages en forme d’œufs ? Parce que cette forme était simple à modéliser en 3D alors que l’équipe faisait ses premiers pas.
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Crédits
Design
- Game Designer Vincent Brunet-Dupont
- Game Designer Alexandre Pernot Lopes
- Game Designer Guillaume Duquesne
- Game Designer Olivier Leclair
Programmation
- Programmeur Vincent Brunet-Dupont
- Programmeur Alexandre Pernot Lopes
- Programmeur Guillaume Duquesne
- Programmeur Francis De Rico
- Programmeur Martin Lavoie
Art
- Artiste 2D Lucie Le Touze
- Artiste 2D Anthony Vaucheret
- Artiste 2D Kim Berthiaume
- Artiste 3D Patrick Bacon
- Artiste 3D Xavier Trudeau-Deschênes
- Artiste 3D Jacynthe Lefebvre-Asselin
- Artiste 3D Agathe Préfontaine
- Artiste 3D Swann Klein
Audio
- Designer Audio Diego Bermudez-Chamberlain
- Designer Audio Pierre-Antoine Savoie
- Designer Audio Romain Camiolo